Reçois ton rôle
Au début de la manche, le jeu attribue un rôle secret à chaque joueur. Lis ta mission et garde ton rôle pour toi.
Tout le monde a un rôle à jouer. Certains ont un rôle à cacher. Avancez ensemble, accomplissez vos missions et découvrez qui poursuit un autre objectif.
Ce site présente le concept de Maskedparty. Le jeu n’est pas encore disponible au public et certaines règles peuvent évoluer.
Une partie se joue en plusieurs manches. Votre équipe part dans un donjon avec un objectif commun, mais chaque joueur reçoit aussi une mission secrète.
Au début de la manche, le jeu attribue un rôle secret à chaque joueur. Lis ta mission et garde ton rôle pour toi.
Vous avez environ 25 à 35 minutes pour terminer le donjon. Avancez ensemble, tout en gardant en tête les objectifs secrets de chacun.
Après le donjon, discutez et essayez de deviner le rôle des autres. Tu peux voter, mais tu ne peux pas révéler ton propre rôle.
Les rôles sont redistribués au début de la prochaine manche. Les points s’additionnent ; le joueur au score le plus élevé à la fin gagne.
Les morts sont illimitées. Après sa mort, un joueur réapparaît à un point de spawn ; chaque mort d’un allié retire 10 secondes au chrono.
Les spectateurs font partie de la partie : ils peuvent voir le donjon en direct, entendre les dialogues des joueurs et changer de point de vue pour observer chaque participant.
Ils peuvent discuter entre spectateurs sur un canal vocal séparé. Ils entendent les joueurs, mais ceux qui jouent ne les entendent pas : aucun conseil ni indice ne peut être transmis dans le donjon.
Les rôles sont redistribués à chaque manche. Tous ne sont pas toujours présents, et certains peuvent être attribués à plusieurs joueurs. Sélectionne une carte pour lire sa fiche.
Une manche ne contient pas forcément les huit rôles. La composition est tirée au hasard selon les règles de la partie.
À la fin du donjon, le conseil rapporte des points. Le barème ci-dessous est la base de travail actuelle et pourra évoluer après les premières parties.
| Rôle | Points du rôle par manche | Maximum total à 5 joueurs | Maximum total à 10 joueurs |
|---|---|---|---|
| Imposteur | −2 à +2 | +7 | +12 |
| Pantin | −4 à +3 | +8 | +13 |
| Sentinelle | 0 à +2 | +7 | +12 |
| Faucheur | −2 à +3 | +8 | +13 |
| Traître | −2 à +3 | +8 | +13 |
| Dictateur | −2 à +2 | +7 | +12 |
| Métamorphe | −3 à +5 | +9 | +14 |
| Oracle | 0 à +2 | +7 | +12 |
À propos des maximums : ce sont des plafonds théoriques par manche. Ils comprennent les points du rôle, tous les rôles trouvés au conseil et, sauf pour le Métamorphe, le bonus si le Métamorphe est présent et correctement identifié. Sans Métamorphe dans la manche, retire 1 point au maximum des autres rôles.
Les points s’additionnent au fil des manches. Le joueur qui a le score le plus élevé à la fin de la partie l’emporte.
Une partie est pensée pour 5 à 10 joueurs.
Non. Oui. Un nouveau rôle est attribué au début de chaque manche.
Une manche dure environ 25 à 35 minutes maximum. Le groupe doit terminer le donjon avant la fin du chrono.
Oui, selon la taille du groupe et les réglages choisis par l’hôte. Le tirage reste aléatoire et certaines compositions sont interdites.
Non. Ils entendent les joueurs, mais utilisent un canal vocal séparé qui ne peut pas transmettre d’informations à l’équipe.
Le jeu est encore en développement. Cette page présente son fonctionnement et ses rôles ; les règles et le barème pourront évoluer.
Découvre l’univers de Maskedparty et reviens suivre l’évolution du projet.